home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Doxdisk 23 MWB.adf / 4 < prev    next >
Text File  |  1991-11-11  |  18KB  |  374 lines

  1.             BeBop 'N Drop
  2.                  Written by Wayne Phillips
  3.     (c) Copyright 1991  Electronic Horizons, Inc.
  4.  
  5. ---------------------------------------------------------------------------
  6.     BEBOP FEATURES
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8. Two modes of play:  Tournament and Practice!
  9.     Tournament Mode moves the player sequentially through all levels of
  10.       play increasing the challenge as you go. 
  11.     Practice Mode allows infinite play on a single level (BeBop till you drop)
  12. One or Two Player Games !
  13. Ten different sets of Stereo Digitized Sound Effects!
  14. Fifty levels of one player and twenty seven of two player Excitement!
  15. Picture puzzles add a challenge within a challenge!
  16. Over 800 different pieces, including fascinating graphics & shapes!
  17.  
  18. SYSTEM REQUIREMENTS 
  19. -------------------
  20. Amiga 500, 1000, 2000, 2500, 3000
  21. AmigaDos 1.3, 2.0 Compatible
  22.  
  23. MEMORY REQUIREMENTS
  24. -------------------
  25. 1 Megabyte for all graphics and sounds.
  26. 512K bytes for single disk, reduced feature play.
  27.  
  28. ---------------------------------------------------------------------------
  29.     OBJECT OF BEBOP 'N DROP
  30. ---------------------------------------------------------------------------
  31. BeBop 'N Drop has two modes of play:  Tournament and Practice.  You can
  32. play both modes as a single player or as a two player team.   The object
  33. of Practice mode is to pick a level your not very good at and get better
  34. or to play a level you cannot normally reach or to just play your favorite
  35. levels. The object of the Tournament mode is to play all 50/27 levels in
  36. order and see the BeBop Bopper at the end.
  37.  
  38. Each level is mastered when you successfully create and drop the number of
  39. horizontal rows noted on that game level or complete a row containing the
  40. treasure piece, if one exists.  
  41.  
  42. ****************************   NOTE !!!! *********************************
  43. The Demo Version Contains:
  44.  
  45.  7 One player levels
  46.  1 Two player level
  47.  1 Stereo digitized sound set
  48.  1 Picture puzzle
  49.  
  50.     The one player levels are arranged to demonstrate the use and fun
  51. in playing with the special pieces, effects and picture puzzles in
  52. BeBop 'N Drop. Also, level 7 demonstrates some of the intricacies that a 
  53. level may contain, as well as the multiple ways that are sometimes
  54. available for solving a game level. Levels 1-6 are meant to show the wide
  55. range of graphics, board design, and special effects. Level 7 is more like
  56. the final game as far as presenting a level that is also challenging.
  57.  
  58.     For those of you that are hard-core puzzle players, you will be
  59. thrilled with playing the 77 levels available in the final game and solving
  60. each levels tricks, traps, and playing with a wide variety of piece sets.
  61. Also, the two player mode allows exciting cooperative play with a friend!
  62.  
  63. ---------------------------------------------------------------------------
  64.     GETTING STARTED PLAYING THE GAME
  65. ---------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67.  After the  title screen will appear and some intro music will be played.
  68.  Listen to the music or click the left mouse button to continue.  
  69.  You will now be presented with an advertisement  screen for the final 
  70.  released version. This lists the features that  are included in the final
  71.  game as well as supplies a telephone  number and address where you can 
  72.  place your order. Clicking again will  then place you on the Main Screen.
  73.  If you use the left mouse button to
  74.  click on the "Start" box, you will start on level one in one player
  75.  tournament mode. If you wish to begin differently, use the pull-down
  76.  menu above the "High Score" box to bring up the Options Screen. (See
  77.  OPTIONS SCREEN later in this text) 
  78.  
  79. ---------------------------------------------------------------------------
  80.     MOVING THE PIECES
  81. ---------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. For one player:  You can use either the left side of the keyboard or the
  84.  numeric keypad, whichever works best for you!  The chart below explains
  85.  how the keys function.
  86.  
  87. For two player: Use the both the left and right side of the keyboard, and
  88.  use the space bar to drop both pieces faster. The chart below explains
  89.  how the keys function.  (Note:  The keyboard only accepts one key at a
  90.  time, so you have to share time, or you will steal the other player's key
  91.  stroke.)
  92.  
  93. ---------------------------------------------------------------------------
  94.     KEYBOARD CONTROL SUMMARY:
  95. ---------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97.                                  Two Player
  98.                 One Player       Player 1     Player 2
  99. Piece Left            "4" or "A"          "4"        "A"
  100. Piece Right            "6" or "D"          "6"        "D"
  101. Piece Rotate            "5" or "S"          "5"        "S"
  102. Piece Down            "2" or "X"          "2"        "X"
  103. Piece Diagonal, Left-Down    "1" or "Z"          "1"        "Z"
  104. Piece Diagonal, Right-Down    "3" or "C"          "3"        "C"
  105. Piece Drop            Space Bar             Space Bar
  106. Super Bonus             "7" "9" or "Q" "E"   "7" "9"    "Q" "E"
  107. Show Next Piece             "Alt-5" or "Alt-S"   "Alt-5"    "Alt-S"
  108. Pause Game                "P"                  "P"
  109. Help!                  "Help"               "Help"
  110.  
  111.  
  112. ---------------------------------------------------------------------------
  113.     THE OPTIONS SCREEN
  114. ---------------------------------------------------------------------------
  115.     The options screen allows you to choose which mode of play you
  116.  desire for BeBop 'N Drop.  You may select either a one player or two
  117.  player game and when in a one player game you can select a starting level.
  118.  Selecting level one will place you in the tournament mode, any other level
  119.  will select the practice mode. 
  120.  
  121. ---------------------------------------------------------------------------
  122.     USING THE OPTIONS SCREEN...  
  123. ---------------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. 1. To select a level, use the left mouse button to click on the up or down
  126.  arrow.  If you click and hold, the numbers will cycle faster.
  127.  
  128. 2. To change from one to two player, use the left mouse button to click in
  129.  the "Players" box.  It will toggle between one player and two player.
  130.  
  131. 3. To play the selected game, click the left mouse button once in the
  132.  "Main Screen box" and click "Start" to begin play.
  133.  
  134. ---------------------------------------------------------------------------
  135.     DIFFERENT LEVELS ARE DIFFERENT !!!
  136. ---------------------------------------------------------------------------
  137.     The game board shapes are different.  The piece sets are different.
  138.  The special pieces and effects are different. Some levels contain treasure
  139.  and others contain special pieces to help you on your way.  Some levels
  140.  contain secrets, and some contain traps.  Some levels are fast--others
  141.  aren't.  So, Go For it!
  142.  
  143.     And yes, the treasure pieces look different.  After all, if you are
  144.  a poker player, extra chips are treasure, but if you are a car, a can of
  145.  gasoline is treasure.
  146.  
  147. ---------------------------------------------------------------------------
  148.     BEBOP PUZZLE OPERATION
  149. ---------------------------------------------------------------------------
  150.     Some levels contain a puzzle.  Every time you drop two to four
  151.  rows, you receive a few moments to work on the puzzle.  This will be
  152.  indicated by a red flashing bar above the picture puzzle. If you drop more
  153.  than two rows, you get more time.  The red bar will get smaller and
  154.  smaller indicating your time is running out to work on the puzzle. 
  155.  Use the mouse to solve the puzzle by pointing to the piece you want to
  156.  move.  When you click the left button, that piece will move to the open
  157.  spot (shown as a green square block).
  158.     Finishing a puzzle alters the special effects, special pieces and
  159.  Super Bonuses that are available for that level.  (Note, we don't promise
  160.  a helpful change.)
  161.  
  162. ---------------------------------------------------------------------------
  163.     TROUBLE SHOOTING AND HINTS
  164. ---------------------------------------------------------------------------
  165. 1. When a new board appears, you can hit the pause button and study it.
  166.  
  167. 2. Watch carefully when a new piece appears and learn the different shapes
  168.    it becomes in each rotation.
  169.  
  170. 3. Play the diagonal keys.  Some levels cannot be beaten without them.
  171.  
  172. 4. Two player pieces can be merged to form a new piece.  They must land
  173.    simultaneously for this to work.
  174.  
  175. 5. As you drop more and more rows, new piece shapes can appear.  Sometimes
  176.    the new shapes makes it harder to solve the level.
  177.  
  178. ---------------------------------------------------------------------------
  179. Appendix A: Special Pieces (Some may not appear in demo version)
  180. ---------------------------------------------------------------------------
  181.  
  182.     These fall randomly.  Each level uses different special pieces
  183.  and has a different chance for each piece occurring.
  184.  
  185. Acid        - Eliminates a few acid-able pieces in its path.
  186.  
  187. Bomb        - This piece explodes as soon as it lands on anything.  It
  188.               eliminates several pieces around it, often leaving an awkward
  189.               hole.
  190.  
  191. Burning     - Eliminates a few burnable pieces in its path.
  192.  
  193. Filler      - Put this single square piece in a hole and the hole will be
  194.               plugged.
  195.  
  196. Impregnable - These pieces are immune to burning. 
  197.  
  198. Mutate      - If the piece changes shape uncontrollably and looks bizarre
  199.               as it falls, it is mutating.  You can never be sure just what
  200.               shape this piece will be when it lands.  Once it obtains a
  201.               useful shape, use the space bar to drop it quickly - before
  202.               it changes again.
  203.  
  204. ---------------------------------------------------------------------------
  205. Appendix B: Special Effects (Some may not appear in demo version)
  206. ---------------------------------------------------------------------------
  207.     These occur randomly and have a percent chance of being triggered
  208.  when a level drops or when a new piece occurs. The percent and the special
  209.  effect differ from level to level.
  210.  
  211. Air Raid        - Single square bombing pieces that randomly drop all over
  212.                   the game board.
  213.  
  214. Fast            - You can control this piece, if you can keep up with it!
  215.  
  216. Filler          - You can control this single square piece.  If you place
  217.                   it in a hole, the hole will be plugged. 
  218.  
  219. Fire Storm      - Single square burning pieces that randomly drop all over
  220.                   the game board.
  221.  
  222. Invisible Piece - When this piece falls you can only see it by pressing a
  223.                   movement or rotation key. 
  224.  
  225. Magnetic Walls  - The left or right wall changes.  Pieces are attracted to
  226.                   this wall as they fall. Yes a piece can get stopped
  227.                   diagonally!
  228.  
  229. Pile Driver     - You can control this long, tall piece.  It smushes any
  230.                   border or playing piece it lands on. 
  231.  
  232. Vaccine         - This single square piece fills a 3x3 square section where
  233.                   it lands. You control where it lands.
  234.  
  235. Virus           - This single square piece randomly erases a 3x3 square
  236.                   section where it lands.  You control where it lands.
  237.  
  238. Laser Tank      - Drives across the screen and eliminates the row it drives
  239.                   through.
  240.  
  241. Mad Bomber      - Walks across the screen and drops a bomb.  The bomb
  242.                   eliminates surrounding pieces.
  243.  
  244. ---------------------------------------------------------------------------
  245. Appendix C: Super Bonuses (Available in final version only)
  246. ---------------------------------------------------------------------------
  247.  
  248. Filler Pieces     - Use these single square pieces to fill in holes.
  249.  
  250. Vaccine           - See above.
  251.  
  252. Row Filler        - A single piece that you can control.  It fills and
  253.                     drops the row in which it lands.
  254.  
  255. Pile Driver       - See above. 
  256.  
  257. Super Vaccine     - This single piece that you can control fills in a 5x5
  258.                     block grid where it lands.
  259.  
  260. Column Filler     - A single piece that you can control.  It fills the
  261.                     column that it lands in to the level of the highest
  262.                     piece on the board.
  263.  
  264. Super Pile Driver - With this you get one Pile Driver per column on the game
  265.                     board.  You cannot control these pieces.
  266.  
  267. Super Row Filler  - Several row fillers fall, you have no control over where
  268.                     they land.  They fill and drop the rows in which they
  269.                     land.
  270.  
  271. ---------------------------------------------------------------------------
  272. Appendix D: Completing the Demo Levels
  273. ---------------------------------------------------------------------------
  274.  
  275. ALERT ALERT ALERT........ SPOILERS FOLLOW !!!!!!!!!!!!!!!!!
  276. -----------------------------------------------------------
  277.  
  278.     Below are clues for shortcuts to complete the two one-player
  279.  levels and the one two-player level.  Of course you can always drop the
  280.  required number of rows to continue, but we think you will enjoy these
  281.  shortcuts:
  282.  
  283. ONE PLAYER
  284.  
  285. 1. Level 1 demonstrates the use of the burning piece. In this graphics set
  286.    ( The card sharks !) the burning piece resembles a burning cigar. With
  287.    this piece you can burn through the two rows of "cards" that are
  288.    blocking you from reaching the bottom of the board. Once these are
  289.    eliminated, just fill horizontal rows as possible to drop the required
  290.    number of rows to complete the board, in this case five.
  291.  
  292. 2. Level 2 shows the use of both the impregnable piece as well as the acid
  293.    piece. A "bridge" blocks your way from reaching the bottom of the board.
  294.    This "bridge" is made up of impregnable pieces, in this case a bee
  295.    keepers box. Acid pieces, which in this graphics set show up as worms
  296.    are used to "eat" through and clear away these boxes. Now you can 
  297.    complete rows by simply dropping a piece into the single width block
  298.    space at the bottom of the board. 
  299.  
  300.    Note that the occasional burning piece, in this case a slime mold cannot
  301.    burn through the impregnable pieces.
  302.  
  303. 3. Level 3 is fairly straight forward. Complete horizontal rows must be
  304.    built in both halfs of the board at the bottom in order to drop a row.
  305.    Pirate flags are bombing pieces and "blow up" the flags of different
  306.    countries.
  307.  
  308. 4. Level 4 becomes more challenging with a new piece set, but follows the
  309.    same methods of level 3 in building up both sides of the board at the
  310.    bottom. Vaccine pieces, shown as red crosses on a piece help you
  311.    (most of the time) by filling in part of the game board or patching up
  312.    holes in the board.
  313.  
  314. 5. Level 5 demonstrates the use of the exciting "pile driver" piece. The 
  315.    board starts out with random vehicles blocking the board or "roadway".
  316.    Try to place pieces coming on the board as best as possible until
  317.    you hear the pile driver alert, which sounds like multiple squeezes of
  318.    a squirt bottle. A vertical piece 4 blocks high will appear on the
  319.    board at the top and begin dropping. Place this piece in the column
  320.    you wish to "PILE DRIVE" and watch the pieces (or vehicles) compress.
  321.    To complete the necessary rows to complete the level, you need only
  322.    "pile drive" the two leftmost and the two rightmost columns. This
  323.    will complete more than enough rows to finish the level.
  324.  
  325. 6. Level 6 again utilizes a more challenging piece set and the chess
  326.    graphic playing pieces and board. The difficulty in completing this
  327.    level arises from the appearance of "MAGNETIC WALLS" which pull your
  328.    piece to either the left or right side. To fight the "PULL" you must
  329.    move your piece quickly in the opposite direction as it falls down
  330.    the board. This is done by rapidly tapping the proper direction key.
  331.    In addition, the "DROP" key or SPACE BAR can be used to freeze the
  332.    piece in its current column and drop it to the bottom of the board.
  333.  
  334. 7. Level 7 presents a rather tough but interesting board with a picture
  335.    puzzle and the ocean piece set. The anchors represent impregnable
  336.    pieces which must be eaten through with acid pieces, in this case
  337.    shown by flowing water. The catch (Pun intended) is that acid pieces
  338.    do not show up until the puzzle is solved. (See puzzle instructions
  339.    above for operation of puzzle). The solution for this puzzle is as
  340.    follows:
  341.                   A  B  C  D
  342.                   E  F  G  H
  343.                   I  J  K  L
  344.                   M  N  O  P
  345.  
  346.     The "P" letter will be placed by the computer once all other
  347.    blocks are properly aligned.
  348.  
  349.     Most puzzles in the final game are digitized pictures such as
  350.    an F-14, sailboats, zebras, etc. This puzzle was selected for the
  351.    demo to more easily demonstrate the workings of the game.
  352.  
  353.     The treasure chest at the bottom right of the screen is
  354.    a treasure PIECE and if you fill the bottom row by placing a block 
  355.    into the single gap, you will complete both the level and the
  356.    tournament!!
  357.  
  358.    NOTE: Another possibly longer solution to this level it to just drop
  359.          the 50 rows required. 
  360.  
  361. TWO PLAYER
  362.  
  363.  
  364. 1. Level 1 of two player uses the "card shark" graphics set. It is
  365.    quickly seen that the pieces on the board which apparently block your
  366.    path are nothing more than "fake" pieces and do nothing but confuse
  367.    the true shape of the board. It is now up to you and your partner
  368.    to complete the necessary rows to complete the board. The trick is
  369.    to fill up the vertical "shaft" at the right side of the board with
  370.    a piece that can be rotated into a vertical shape. This allows the rows
  371.    to drop as soon as the rest of the horizontal is filled.
  372.  
  373. GOOD LUCK AND HAVE FUN !
  374.